” oldukça iyiydi, değil mi? Ne yazık ki, dizinin yayını artık sona erdi ve her ne kadar biz spin-off’u devralıyor olsak da, ekranlarımızda daha fazla uzay politikası draması görmemiz için hâlâ biraz zaman olacak. Neyse ki, bu fantastik uzay masa oyunlarıyla onu masalarımızın üzerinde bulabiliriz.

Eğer izlemediyseniz For All Mankind, ABD ile Rusya arasındaki uzay yarışının hiçbir zaman sona ermediği alternatif bir tarihin hikayesidir. Bunun yerine, elektrikli araçların benimsenmesinden cinsiyet eşitliğine kadar her şeyi yönlendiren çok kuşaklı bir rekabet haline geliyor.

Milyonlarca diğer Apple TV abonesi gibi siz de ‘For All Mankind’ı izlerken kendinden geçmişseniz ve o ateşli diplomasi ve ihanetin bir kısmını kendi mutfak masanıza getirmek istiyorsanız, şanslısınız demektir. Çeşitli uzay tabanlı masa oyunları, gerçek bir uzay ajansının zirvesine çıkmanıza gerek kalmadan uzay yarışı entrikasının tadına varmanızı sağlar.

Sosyal çıkarım oyunları son yıllarda haklı bir nedenle patlama yaşadı. En iyi masa üstü oyunlardan bazıları belli düzeyde politika yapmanın yanı sıra anlaşma yapma, aldatma ve bunun gerektirdiği iyilik ticaretini de içerir. Sosyal ve teknolojik ilerlemeler sağlamak çoğu zaman yüksek düzeyde uluslararası korkutma ve bazı gri etikler pahasına gelir.

Peki, uzay yarışına bir kez daha başlamaya hazır mısın? İşte dönemin yüksek dramını yakalayan, ancak gerçeğin tüm yıkıcı dış politika sonuçlarını içermeyen 7 uzay masa oyunu.

1. Twilight Struggle

Geliştirici: Ananda Gupta, Trevor Devries | Yayın Tarihi: 2005 | Oyuncular: 2 | Önerilen Yaş: 13+

Alacakaranlık Mücadelesi, Soğuk Savaş’ın somutlaştırdığı gerilim ve ulusal kaygının mükemmel bir damıtılmış halidir. Elli yıl boyunca ABD ile Rusya arasındaki çatışmayı konu alan film, uzay yarışı pisti Tüm İnsanlık İçin’in jeopolitik çıkarlarını yansıtıyor.

Atmosfere fırlatmayı başardığınız her uydu veya başarıyla uzaya yönlendirdiğiniz astronot, hem teknik hem de propaganda zaferini temsil ediyor. Margo Madison ve Sergei Nikulov’un fırlatma araçları yerine zarlarla savaşmasını izlemek gibi.


2. Twilight Imperium

Geliştirici: Corey Konieczka (Fantasy Flight Games) | Yayın Tarihi: 2017 | Oyuncular: 3-6 (genişletmelerle en fazla 8) | Tavsiye Edilen Yaş: 14+

Birçok kişi tarafından uzay siyasetinde altın standart olarak kabul edilen Twilight Imperium, sizi antik Lazax imparatorluğunun çöküşünün ardından geniş bir galaksiye bırakıyor.

Oyuncular, devasa bir galaksinin merkezindeki başkent gezegeni fethetmek için yarışan yıldızlararası imparatorlukların rolünü üstlenirler. Bunu uzay rıhtımları ve savaş gemileri inşa ederek, mal ticareti yaparak ve kozmik savaşta çarpışarak başarıyorlar.

TI’nin gerçek dehası, 17 grubun her birinin onu diğerlerinden ayıran çeşitli avantajlara ve tuhaflıklara sahip olduğu ve oyuncuları galaktik sahnede birbirleriyle müzakere etmeye ve arkadan bıçaklamaya yönlendirdiği asimetrisinde yatmaktadır.

Kanunlar ve seçimler oyundaki güç dengesini hızla değiştirebilir ve ezici bürokrasinin ustaca konuşlandırılmasıyla kurallar tersine çevrilebilir veya kendi avantajınıza göre saptırılabilir. Bu uzun bir oyun ve yeni başlayanlar için uygun değil, ama gerçekte Twilight Imperium’un bir oturumu gibisi yoktur.


3. High Frontier (4. Baskı)

Geliştirici: Phil Eklund (Sierra Madre Games) | Yayın Tarihi: 2019 | Oyuncular: 1-5 | Tavsiye Edilen Yaş: 14+

Gerçek dünyadaki havacılık mühendisi ve roket bilimcisi Phil Eklund tarafından tasarlanan High Frontier, sizi bir uzay ajansının veya özel havacılık şirketinin başına getirir ve kendi kendini idame ettirebilen bir uzay ekonomisi oluşturmanızı sağlar.

Tüm İnsanoğlu İçin’in bilimsel saplantısını kanalize eder ve kişisel ve ulusal hırs ve yapılabilirliğin kesişimi için harika bir vitrindir. Her karar uluslararası önem taşıyor ve oyuncular gerçekçi şekilde modellenmiş yörünge mekaniği ve affetmeyen kaynak kıtlığı gibi mekaniklerle boğuşmak zorunda kalıyor.

Ancak dikkatli olun; High Frontier şimdiye kadar geliştirilen en karmaşık masa oyunlarından biridir, ancak aynı zamanda kararlı oyuncular için en ödüllendirici oyunlardan biri olabilir.


Geliştirici: Phil Eklund (Sierra Madre Games) | Yayın Tarihi: 2018 | Oyuncular: 1-5 | Önerilen Yaş: 14+

SpaceCorp bizi For All Mankind’ın devlete ait uzay ajansı programlarından oluşan dünyasının hayal edilen geleceğinin çok ötesine ve büyük, güçlü şirketlerin kozmik keşif ve sömürüyü büyük işlere dönüştürdüğü bir zaman çizelgesine götürüyor.

Oyuncular alçak Dünya yörüngesinde başlar ve sürekli olarak uzayın derinliklerine doğru ilerleyerek risk ve kâr arasındaki dengeyi bulmaya çalışır. Uzak gelecekteki herhangi bir distopya gibi, SpaceCorp da büyük şirketleri geleceğin gerçek yönetim birimleri olarak konumlandırıyor; özel yatırımcıları diplomatlarla ve şirket kurullarını politikacılarla değiştiriyor.

Bu, For All Mankind’ın sonraki sezonlarının işaret etmeye başladığı yavaş yavaş ticarileşmenin doğal evrimidir. Dürüst olmak gerekirse, gerçek hayatta da benzer jestler yapılıyor ve ben de yeni kurumsal yöneticilerimize hoş geldiniz diyorum.


5. Mars’ı Dünyaya Dönüştürmek

Geliştirici: Jacob Fryxelius (FryxGames) | Yayın Tarihi: 2016 | Oyuncular: 1-5 | Önerilen Yaş: 12+

Terraforming Mars, For All Mankind’da çok canlı bir şekilde tasvir edilen karasal tabanlı uzay yarışını alıp Mars yüzeyine gönderiyor.

Oyuncular, Mars’ı yaşanabilir bir yaşam alanına dönüştürmek için muazzam kar ve üretim motorları inşa etmek için yarışırlar; bunların hepsi de acımasız kapitalizmin şanlı adına yapılır.

For All Mankind’da çok ustaca tasvir edilen hayal-kar çatışmasını mükemmel bir şekilde somutlaştırırken, aynı zamanda sonraki sezonların insan rekabeti ve etik hesaplaşma için yeni bir aşama olarak kızıl gezegene olan odağını, ilerlemenin güven verici örtmecesine bürünmüş olarak yansıtıyor.


6. Tutulma: Galaksinin İkinci Şafağı

Geliştirici: Touko Tahkokallio (Lautapelit.fi) | Yayın Tarihi: 2020 | Oyuncular: 2-6 | Önerilen Yaş: 14+

Kişisel favorim olan Eclipse, keşif unsurlarını araştırma ve doğrudan (oldukça belirleyici) dövüşle harmanlayan 4X bir oyundur.

Oyuncular sistemleri kontrol etmekten, belirli yapılar inşa etmekten, eserleri keşfetmekten ve bilimsel yenilikleri araştırmaktan elde edilen zafer puanları için acımasızca rekabet eder. Bu, dünyamızın en eski nakaratlarından birinin, genellikle imkansız olan diplomasi ve tahakküm dengesinin güzel bir yorumu.

Tam bir Eclipse oyunu, gösterinin yaptığı gibi insan doğasını yansıtıyor ve kişisel ilerleme (veya tam zafer) arzumuz nedeniyle en iyi niyetimizin ne kadar sıklıkla baltalandığını gösteriyor.

*4X, Keşfet, Genişlet, Yararla, Yok Et anlamına gelir.

Kaynak: space